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能在尊一五六十分胜率达60%再往上没打过,没去试过也,因为感觉有压力,旧版本也是没电刀的版本哦,版本更新后没碰过这个英雄,因为钻勋了,是专注玩的第一个英雄,硬是从掉到48%胜率开始慢慢玩玩到了54%左右总的场次(因为场次基数大),从不拿来打匹配,基本后来排位胜率都60%多点。

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1. 阿波罗:波罗还是靠点意识不可能1打5(嗯?1打5打不了?只是没试过,不过1打多打2还是可以的,其实很多情况1打2也显的力不从心、迷茫,心里没底,1打1也比较难单杀(难?),除非对面是脆一点的东西,前边的1打多换成1秀多还有点可信度吧,既然如此那么怎么来节奏呢?自己是有一定的留人能力控制能力的,感觉节奏只能靠这个,既然靠这个雷锤还是早出的好(雷锤–锦上添花)。后期团战肯定是要限制对面核的,怎么限制呢?一般而言出完核心装后,补个坚钢是个不错的选择,顶着对面核脸上就是一种限制。出装还是随机好,看情况出eg后期对面c是个猎魔那还是补个反甲的好(但是这样护甲会比较低点了,要重新审视一下对面的一些物理伤害)。清3要果断假如2的冷却还有1秒以上且坦度不允许就在对面把投注在我上的精力快要生效的一刻清掉3)。玩啥都可以怂玩波罗不行,因为是本命。要有细节操作的习惯。整体总结:当成一个可以开人有一定单杀能力的吕布吧(这句话只是为了增强对波罗认识的进阶理解不一定是全部)。其实单杀能力挺强的波罗因为E=mc^2,力量越高伤害越高(这啥意思,意思是波罗有坦度,因为1本身及其跟3的关系还有光明,波罗伤害及其坦度不一定比吕布的坦度及吕布4技能的作用弱也就是说单挑也不一定比吕布要差)。鼓舞筒靴没必要一有就按就去刷,可以适时的按按,必要时节奏就是自己的,发育时可以不省蓝就不要省。我觉得玩这个最重要的还是去带节奏去恶心对面,哪怕没用也上去恶心,拖对面节奏(存疑哈,没带好可能就崩了),前提是自己的节奏不要乱,而为了不让节奏中断的话可以考虑泰坦之心(其实带不好泰坦之心也没用,泰坦是自己能秀成功才行)。1200范围内自己就是爹别让一些射手咋呼,要胆大心细。2,3都要有预判对面移速越快这2跟3越要捏的仔细比方说开大的服部,电光等,其最有可能靠意想不到的走位躲2或者3。按需要升2技能,2技能不断获取对方视野有战略意义(2技能感觉没必要主点可能前期不一定太需要,后期有时候1秒cd也是长)。切不可放2直接放3冲到冲到对面人堆里(一般意义上哈),在对面放控时要躲(飞开)这翡翠的作用就是防暗精灵和花木兰那种硬控,对面有这种硬控就先飞过去控住他然后飞走(eg大曹的武灵合体的3飞到他身边不直接飞走或者晕他的话可能就被震飞了,2一下也不行。感觉有点不可信,不过这操作也太烂了有点),躲避致命伤 害不断释放技能,要想控到一定要飞到那人身边,先飞织田要控住他(沉默斩)一定要飞身边弄晕不能被有效控控到不能被a到绝不能无辜掉血,最远距离飞3有可能被躲掉,对面人从正面靠近刚到3的范围放3有位移的c一定能躲(好多理解都想推翻不过又好像有一点点的小用)。在防御塔范围内飞有己方单位的话可以转移塔的仇恨。最好注意q冷却的细节。如果可以的话一定要放了2再放4放3(如果能等就要等这里需要知道冷却情况对cd一定要全清楚,全清楚这里存疑)。清3时一定往人少的方向飞切忌无脑的只是来回式的往回飞,要习惯从各个视角施放技能。有无太阳很好看到太阳在所有东西的上边有就有没有就是没有,注意下不要跟孙尚香的1混了孙尚香国风那个1看不仔细了容易混。阿波罗的手感在于移速及胡跑乱走(不是很有道理的道理哈)。自己这边无人时不要做无谓的周旋,打小团遭遇战(自己能先手时可以先手)。该飞近时飞近不然容易a错控错,对于射手的话,说不定还会被溜,不过要想单杀射手的话能不被拉开就不要被拉开,要想着靠平a而不是光靠飞。对于没有位移的英雄(移速快也没用)刚要靠近1200码距离时,给个2马上3能飞到严格意义上说3有作用范围比1200码远。能等冷却不等冷却的波罗是傻逼(需要明了冷却的所有情况就更易知道什么时候等冷却什么时候不等冷却了),该飞近飞近,该飞远飞远。玩这个想着飞近飞远的问题(其实也不用想,什么时候飞近什么时候飞远心知肚明)。有两个问题要注意(其实有手感后自然会注意到的)1是冷却问题2是飞近飞远问题(新手才会想飞近飞远问题)。冷却问题还包括据自己的2判断对面太阳是不是将要消失。因为波罗只有1200内才有机会所以要出移速装主动创造机会(两个主动加速装备的移速加成是可以叠加的)。亚瑟一级1施法距离1100可以径直走过去标他,他加1被动(提高200)施法成了1300就难受了他有1的时候径直走过去标绝逼标不到(可以先躲再说)。还有幻卡的1技能是1350施法距离,同上道理你懂的且1技能1级晕0.6秒每升1级加0.2秒最高1.2秒后期被晕1打1的话必定是吃完她的全部技能的。阿波罗3时不必往回飞应往你最想吸引对方注意力的单位的大致方向飞,最棘手的对队友威胁最大的(不过这里也只是说了一个思路)。游戏一开始就应先了解对面控制。找出敌人的位置 你才能安全eg吕布服部米利姆(靠墙且没米利姆视野的时候要注意)。阿波罗若想走过去平a晕人就要考虑减速问题。波罗打猪八戒靠飞躲1,这个4想挨就挨不想挨就不挨就先晕住后飞走。打织田信长时,假如在身前就a,a不到就不要a直接3走人。要想躲哪些飞过来给自己状态的技能一定要在他们飞到自己身前时飞。对于有位移的英雄要不走近点逼他使出位移再放3(越近命中率越高),要不就预判他位移方向,要不就标别人再飞他(措手不及好中)。对面有亚瑟就一定要小心(亚瑟1还是很恶心的)。跟措手不及原理相同卡自己视野飞有位移英雄。打李白(如果要跑的话其实不用跑的这里是闲的没事干研究怎么跑)能借助其队友飞走就飞走,其实不用靠其队友直接清3飞也行,前期其肯定不会追后期追上了故事还不确定呢,打李白2还是要预判标,能走近a到就a到晕到了就能必标到,标到了就能在其位移的时候3跟(用3跟要注意李白放3是可以动的,只是稍微有一点点的停顿,要把自己3的过程中其动的距离算上),不过可能要清3,其可能靠3躲3(不过李白3的无敌改了后好像可以不用担心清3了)不过没事因为其a不过自己(其靠3躲自己3的话是减速不到我的所以看看能不能靠走位躲4)。1级敌人不进我野区就点2伺机抢buff这样有风险,不如一级点1刷野敌人进我野区点2抢野(…要是以双龙开局的话,好像一级学1也不错),眼插到自家野区比较好。不站撸的波罗是杀不死人的,秀不起来的,面对射手不可太犹豫不上尤其是她射队友或者射塔的时候太犹豫就亏了甚至可能2的冷却没注意好就傻逼了(2的状态虽然说可以看自己技能cd来判断,但主要还是靠养成的习惯来判断,心中的时间觉的快没了就不要上),站撸不是光普通攻击有技能就刷,一直近距离飞实在是条件不允许再飞远。施法距离近的敌人不在1200码内是没有机会的,撸不过靠队友。打钩子关键是躲3,一般靠的是3后的位移优势,钩子身边就你一个时可以考虑用3躲3(就自己一个钩子可能毫不犹豫就直接朝着自己放3了)。嫦娥与福娃一样应对,嫦娥2比1200远1比1200近。开不到人也一定要自己开时就看看直接清3进场进行假卖行否(位移短点)eg对面有石甲的局。现版本不出坚钢对物伤丝毫没威慑力,不出翡翠较难开到人。要想晕司马懿就一定要飞,除非依靠移速躲了他的1,不过其捏的死的话还是要飞的好。波罗等冷却问题,波罗等冷却是可以借助自己2冷却判断太阳是否将要消失,将要消失可以考虑不飞因为等冷却是有目的的,觉得太阳快消失了直接再标完了再飞那等冷却的意义何在当然能等冷却就等冷却等不了直接上(直接上也是要估量能不重新标就不要重新标)也可以,目前可能需要了解一些冷却的大致情况,以便对太阳的消不消失有个比较精准的把控。火女的2与1的距离都是1200所以打火女位移走后不要庆幸其把技能捏的准的话其还是能够的到自己的,最好看看能不能躲个技能(靠飞靠走位当然靠走位的情况很少),面对捏的稳的就要等冷却连飞两次躲技能(要飞的快中有慢)。等冷却问题除非需要立刻上去干扰或者留对面人外一般还是要等冷却的。化身神斧用主动技能的时候有短暂的无敌可以躲波罗3。利用移速可能开不到佐罗,因为假如装备与宝石移速加成一样平常移速是不如佐罗快的而且自己按加速时候佐罗也可以按而且佐罗还多个4,自己位移1200是能被其两个1跟上的,其第二个1还能戳中自己假如自己没有在其位移后拉开距离的话(位移后没加速)佐罗的两个1位移差不多1200(只小一点点)而且位移一次马上清3的话其靠移速也是能跟上的(假如自己没加速)而往往是自己主动用了加速开他的,所以其跟上要是打的过的话就打,打不过我认为自己也是有坦度的假设其有跟的条件(其还有加速)就等2等太阳好绝不清3跑(这么操作得有很多条件的一是他比我肥很多,2是他有这练度,这练度对于佐罗算是顶尖的了)。中了熊猫大可以用3让 其伤害延迟,中了火舞的3则可以用3减少其伤害而且预判火舞的3可以用3躲3,不过有时没的必要,一般情况下是很难预判的除非特定的情景。出了坚钢后还是要心存发育的虽然这时老打架。暗精灵的位移是900其沉默效果是300所以其沉默影响的最远距离是1050(与1200相差不多可参考半藏3与花仙4的例子)。狂蝠女王的1位移距离是1300单纯一个3是追不上的不走走的话。同样苍天硬是交两个4的话也得走一段才行因为苍天空中是无敌的,不知道其第一段位移后我跟的快的话情况是啥样的目前。对于一些小位移的比方吕布狼蛛等要是最远距离飞3的话其后撤步位移太容易躲了所以还是尽量不要最远距离飞他们。等冷却能在安全的距离等就在安全的距离等。不飞过去控住周瑜可能就无法使用普a。对于哪些喜欢靠位移躲2的可以考虑考虑走近2(可以的话最好这么做)。坚钢还是提前的好因为坚钢能限制的人太多了至于坚钢提前发育不快了可能是注意发育的少了。波罗的4晕不是立控,敌人还能放出个技能在进入眩晕状态前eg吕布r。波罗a人等4一般是先不a,4好再a,但当差伤害且是自己主动开人的话就不要这样了,a人等4不要迂回顶着a只到a出4,不然容易被拉托。潘多拉亚克特的1的距离是950。小乔的3看看想不想挨吧,小乔的3不是从正中心径直往外走2.5秒应该能走完,也可以借助其队友飞走,以别人为踏板飞后排这个小乔就不用管了,小乔买了觉醒就没减速了,不想挨2.5秒后飞走就行,小乔大是无敌的无论有无觉醒,这种情况下不能以它为踏板了。对面出冰仗的话,假使能被冻到就一定要在安全位置被冻到,要是在不安全位置可能被冻到的话要不当成织田的沉默斩对待要不出个翡翠。对面靠近打我先别跑,可以提前了解下经济,说不定能打的过别一对面过来就飞走。双剑不要出了,不是太要移速。打射手总体而言是等冷却的过程中是边a对面边等冷却,2的标能离的近标,就离的近标(但是能远标也要远标近标可能稳,但远标能做的事情更多)。要是觉得飞的不如自己的心愿可以先在训练营里飞飞。一般的上单是杀不了射手的(限制不了)自己能觉的可以限制对面射手自己就去上路绝不能谦让。波罗平a范围就是3的作用范围,要想火中a就不能用目标走向的那侧边缘擦中,只能是中心位置,或者反向边缘擦中,因为目标要是接着走的话,自己还要稍微追下a出去,不是立控。波罗比较难受的团就是视野全黑而且自己的2标的不多,局势了解不清楚就盲目的上了。波罗依靠翡翠和加速,及自身肉度卡下2的冷却强行去开团,不考虑太阳的技巧细节也是至少能飞3下,假如这个过程中能利用4卡住对面的一个核再好不过。对面不跟自己打,可以去吃资源,支不支援要有个判断,运用兵线有无人推的理解,是否支援做第一位,支援要做到队友最是饥渴的时候去,不然就是拿资源,可以考虑断线甚者去高地塔下去断(这样假使对面包过来能走就不会亏)。精卫近距离标与飞最好不要同步问题(在buff哪儿的位置buff左侧,其从线上过来)正常情况下的飞与标可能只会中一个,她飞进蛤蟆处再飞出来(这里都是说的可能)。精卫拆塔的问题,上路对线精卫要稍微留意自家塔的血量,这个拆塔可能很快。双鸟开局要注意下,不要a错鸟了,a血厚的鸟,对面来找的话,什么也杀不死。有一个秀的思路是,先标一个,然后当踏板,然后再标再炸,就可以遍地开花(来回飞)。水老鼠在身边的话要立刻飞走(假设其有大且这个时候挨不了他的大),应该可以23,其要是冲过来就要在本来被顶的那刻放3能断其3。博士摇的细的,就是不放2,在等着别人飞的不飞了再2,那就一直飞,或者停顿下让对面以为自己没3来骗对面。对面全核全是突脸的那种(吕布,红红,时空猎人)不要标的太晚(让对面有视野优势就会难),要主动去标人。双 剑不需要速度的相对论,不如出坚钢多抗会儿(对面秒不了就可以起舞),对面全是那种冲的就不要怕被开,走前边标人,才会赢。假使对面是能冲自家队友的,看看能不能帮忙解决一下,然后再去做别的事。 肉带线(自己解决不了的点在带线)该怎么做?该干啥干啥呗,该发育发育该去清线清线,跟他一起清又怕啥,自己解决不了他他还能解决我(只是提供一种思路)?被女武神踢了,是落点后再选的,所以方向变的幅度要大一点(比被踢的过程中)。看西门装西门装是半肉就直接硬抗,想着自己的连招不要鸟他的连招,其实也不用半肉能硬抗的时候都这样操作(一种思路)。自己有时候的局是没有伤害的这时就一定想着把自己功能给发挥出来(当成工具人玩),没伤害是没发育起来。玩这个最起码一打一敢去打才行。炸到再3不一定能把太阳给消掉,还要看身位,所以炸飞的第一视角应该是自己的。打织田的话,3到他身边再晕,他有4是能放出来的,但是会在新位置被晕眩。飞近飞远的判断是按要操作的那个目标为前提来算的。打猎魔人的局要知道自己出反甲的话护甲低,可能别人出个幽冥对面一些前排的伤害也比较客观点了(这么说肯定是抗了两个),一个护甲鞋一个雷锤就105护甲对面减个80就没多少了,就25了,还不如个护甲鞋,护甲鞋还35。开局对面辅助一个人来单挂也要往右走无论什么辅助。一开始就算打了那个双龙也要往右走,在敌人进塔之前去刷三角龙。要有互相操作的渴望才对eg来啊互相操作啊这样。不要主2前期1也点点。 讲道理一开始并不是太依赖移速所以一开始不出整双鞋子也行的。试了几把感觉可以。埃及怎么搞?注意走位不要被消耗,让她消耗的时候也是骗她过来的时候,打她的时候注意她的大的位移稍有个预判的心眼。前期不需要移速且感觉蓝量够所以石像鬼靠后试试?有的位置或者说情况是必标中的,这里需要理解,不然打不出波罗的作用。前期主1也行试了试可以不是很靠cd。明视野的飞波塞冬,波塞冬一定能反应过来把2给放了(除非距离贼近这句话可能不管用)。类似于女武神,一些人经济高出了被动的加速装备加鼓舞筒靴类的装备,并能减速自己eg冰雪女王,这时候较远距离飞她的时候角度要稍微偏一点点。越塔后出来的时候这个用3躲塔伤害的操作一定要有。亚瑟有无敌不能就不管了,假如你能不死他,他能能死你了?该咋玩还咋玩。前期二塔断线假如要跑的话,就要飞的果断与快速(这里还是需要思考?)。屠夫:了解其位置才能不被其麻烦。 对对面的输出自己的伤害要搞清楚。圣光前期的作用试了下感觉效果不如先出幽冥鬼爪好,看了下数值圣光是20的法伤。一般自家没上路才会选波罗,选了波罗就是走上路99%的情况是不能让路的。没有位移的单位基本在哪儿飞哪儿,走位没用不要看他左右晃没用(移速不快角度稍偏一点点等于没有的角度),除非移速够快另说。踏板距离不够留2,打忘川怕其2好稍后退再标再飞。移速鞋走过去a是用得到的。对辅助的装备一定要看尤其天使盾这种。有时候对面先锋冲过来,想借此飞对面后排,结果飞了下(没飞到近前)觉得有防备,可以接着往回飞帮队友处理对面先冲过来的。近战身位问题对于后期小龙女尤为典型:她能a到你你却a不到她第一时间如果上来直接a这种情况,所以用标a和飞这种操作的时候要注意了,eg可以试着多点耐心? 一开始位移多的直接来打双龙(eg吕布死神),这时候直接走去打三角怪,打完无事做,上路线到不了塔下,不立刻去可能打野甚至还加个辅助或者ad去上刷(其实立刻去也可能有人去上刷),立刻去钱也不够,我觉得这时候应该立刻去吃中线(还没试过这操作,应该是中路2级时候的线) 在这个前提下这有很多情况慢慢说吧,但总的理论依据是不能歇着要做事情,无论什么情况的局(不正常开的局),都要想着经济互换,尽可能多的打到正常开局的经济。有邪神直接上,等她开了再飞走呗。铁扇公主,速度方面问题的典型。团战中后排要找就找快点,且准确,别墨迹,不然就让对面把伤害给打出来了。不想着欺负人,只有被欺负的份。有一种理念,这个才能玩好(eg.还要….不只跟你们嘻嘻哈哈)。逮上路(一塔的位置),无位移的敌人进塔,挨着塔边缘位置了。咱要是拦的话,他只能走位躲技能,且走位只能回头走位这一种走法(自己是从青蛙左侧那条路走过去的话)。且他走位时一般只是躲一个标(躲第一个技能),知道这个道理标中了,3基本也必中。现版本因为有电刀,对面伤害起来的快,但是对面脆的周期也长,所以坚钢稍微靠前,放冥王爪前了。波罗的牛处就牛在自己的4个技能都能打拳。技能不间断,就是妙境(打起架来不要光想着怎么飞,要懂自己每个技能都有用)。如果觉得自己能打的话,不要往回直接拉满拉1200的距离,可以适当拉短点,强一点侧翼拉,甚至是反向拉。要想1v1操作最好那个技能都不要空才行,对面要不是那种有位移的,要不就是有无敌的(无敌行不行给忘了),要不就是那种有迫使自己位移的技能让自己失误来躲自己的技能,这种让自己位移的相当于控制因为在位移过程中技能是不能放的,得在被迫位移的新落点放技能(得注意轮盘角度的变化)要不就是靠在技能末端的走位(靠的近的一般就是对面在哪儿放哪儿就行)及对面的站位(这得看自己的操作问题了eg左上角老是标不对,及右下角拉屏的问题)。前期打射手,如果能跟上射手,就不要清3呢还,除非伤害够了清3或者清3也能粘,一般对面两个的时候要留着3,因为a错人可能就被拉开了(所以要注意细节a人的时候要尽可能贴的足够近才行)。一般自己4级的时候对面打野是不在的,但是法师可能会在会来支援(虽然一般不会来但是是有这个可能性的),这得看自家中路的对线情况了。打花仙不要怂直接上(不能让她挤压视野)。玩这个轮盘呼出位置要设成手指位置。这是能躲莫莫大的靠飞,可能要被抱的那一刻横着飞会好躲一点。自家buff哪里射手来抢buff,其要是有位移的话假如要其要是往回位移的话,大概率落点是过墙(buff哪儿的墙)右侧的位置,因为其还要上来a。 波罗改版后4技能命中能给人加火种,应该也是有很多趣味性了..不过已经不怎么玩了。

2. 波罗快速上手知识(大的方面的操作,缺1不可):1.了解对面肌肉记忆2.cd问题3.看装备问题对面是脆还是输出高,输出高是什么高等等这些问题要能清楚。 3. 波罗团战如何:对面身上就一个太阳时飞的意图明显飞过去控住那个人,易被别人控到比方说石甲小鹿及打后手控的潘多拉九尾(应注意这个问题)这时进场可考虑以这人为踏板不飞这人身边飞到这人较远位置再进行后续操作。打团要是近身找个踏板靠近对面c(核的意思),是有个前提条件的那是自己、踏板与对面c在一条线上(如果要主动构成这个条件是需要自己走点位的),在构成这个条件时看条件允不允许,要是对面站位很不好就不要用这个思路,要是对面站位还行,还要看自己走位过程中(因为是走)不要挨了对面致命(是不是这两个字需要自己实时判断)控制(一般是对面肉的),如果可能会挨这个控制也不要走这个思路,除非有把握越过这个控制依旧能达到这个思路的作用。

4. 波罗装备问题:一开始不买光速鞋易被带节奏eg很难标记火舞一靠近就被眩晕,火舞再后撤就难标了。5. 波罗一些英雄的处理(单挑吧算是这里不过是一部分不同英雄的处理可以慢慢补充):吕布两端q靠近该第三段时不能普a,普a一定会被控到直接2然后3(这里应该是说吕布是不可能到身前了还没2到且这个2一定要躲,因为其后续伤害太高)。阿波罗如果被西门大到就不要放2直接3。身上有火神炸弹直接清3(存疑)。战神阿瑞斯的3跟花木兰的1,服部2一样都是飞过来给状态都能躲能让战神服部成为废物。从正面标记远方的福娃难因为福娃的1与2的距离都比阿波罗的1远许多1且减速效果强且持续时间长所以1要标记福娃最好卡自己位置(卡对方视野)或以别人为踏板找位置再标,不要在暴露视野情况下与福娃从正面周旋阿波罗3的距离也是1200比福娃近所以直接3再晕不能对福娃起到意想不到的作用只能白白清了3。阿波罗有4时靠近莫莫晕住其他情况不要靠近(莫莫改了后这里需要改了)。打福娃(eg刚靠近其1200码距离马上后撤骗1、2)。见到司马的大直接清3(假如走不出去的话)。打狼蛛 狼蛛身上太阳就很容易躲,没有靠走位(这里说的是狼蛛4应该),中了4不要慌,知道会被拉回来就行。遇到开大宙斯直接飞走,飞走可不意为着清3(这里存疑说不定不走可以打的过)。阿波罗能躲阿瑞斯及服部2的前提是有他们的视野(没有一般比较难做到)。打猎魔先开1脚本走位(原地停停顿顿的感觉),甚至可以先往前跟跟(可以考虑进下塔增加逼真感也可以考虑开加速增加逼真感)看看能否骗其位移,骗了,其还要上的话可以2了直接3(移速不高且在1200内基本是必中。这里是射手不出紫霞只是出个战神鞋),不要犹豫(不带回头的)放2就放3(希望是火中a),然后a一下(眩晕时长1秒只能a一下无论开不开鼓舞筒靴)再立刻3,a然后2(红线标识是其残血的时候)。不是残血,a一下…(还不是很清楚) 飞到有大的西门身边a的话可能会被挑飞要直接再飞(应该是火中a)或者标了再飞(3结束后放2与3跟火中a所需时间大约是一样的)。一般飞西门飞到其身边最好3飞中他了骗其3的概率很大,所以一般飞近再标(因为以一个跳板飞西门身上时其身上一般是无自己的太阳的)再3,因为一般情况这里的再3就骗了西门的3了,所以这里的再3不要飞太远因为还要能死西门,这时自己身上还有个3和4看情况交。如果一开始没技能且被暗月的普攻拉扯起来的话,要上的话,一定要23同时交,先2看能否标中再3飞绝对飞不到,因为对面有自己2的反应时间且自己的3飞过去也需要时间,23同时交没啥对2有自信对3也就有自信。打罗刹不能走近去引爆要飞着靠近对面要飞着靠近。打罗刹在其放1的时候直接2跟3(这句话是假想的没试验过),当然能走位躲对面1的话肯定是有另有说法了(这句话目前听听算了,因为就像自己的2有的2对面是躲不掉的)。如果事先标中罗刹的话,先走直线靠近,让对面以为自己要走过去a,其实要飞过去骗其1,并a她,除非卡视野2到了能直接a到不然终是要飞的。注意一个问题,假如被其定身到,一定不要普a因为被其定身,其拉开距离,自己可能就会a错控错。 波罗一些情况的处理:上路拿着石?的那两个怪那里(龙点与塔之间的那两个怪),自己在怪坑里打怪,射手来抢的话直接2,射手不位移是必标的,标了要飞的话不能犹豫,因为一但犹豫射手就能撤到河道边缘(一般射手被标左手第一反应一定是走后撤步),这时再飞的话(因为犹豫自己事先必在坑中左下角位置)只能从左下角走到右上角(说的是小怪坑)3最远飞到河道边缘,射手能在自己往前靠的那一下下(不靠的话距离显短)及飞的过程中在河道靠右(她自己的视角是靠左即龙侧)走来躲3。玩波罗观察对面的走位,交2或者3的时候最好要在敌人必定直线走位或者走位极易预判的时候放,一般对面出现易判断的走位时对面将要用位移技能躲的机率更大,但是还是要标的,不过飞可能需要一丁点慎重了吧,对距离要把控好,对面有的直线走位可能是刻意的观察对面时间长了就能感受到,其打算刚到1200再后撤,如果射手一直左右晃观察不出所以然来不要慌,直接走近标看其如何躲,窥其躲的习惯。堵人时,假如自己没技能的话不要堵的太凶,缓着点堵。清3如果对面有能追上自己的就要往自家队友多的地方清3。控制好冲撞方向,波罗清线能力是不弱的,清水晶下的兵时也不要慌张。守高地塔时,假如标的射手,这时他在左右晃那应该是有我的视野的(高地两边插眼中间有视野),标了也不能飞其早有准备,大概率难飞到,守高地塔这种关键时候,要飞的话飞无位移者才算保险,一般对面有自己视野,且距离最远的话(保持距离的话),无论其怎么晃,在飞他时大都是后位移(假设有位移)。

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