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元宇宙的终极形态是什么?

刘慈欣在短篇小说《时间移民》中,向我们呈现出了一种可能:

人类抛弃了血肉之躯,构建出了两种完全不同的社会形态。

1.有形世界——每个人的大脑被拷贝到不同机器的储存器上,可以是飞机、巨轮,也可以是机械生命体,甚至一个人可以拥有几个身体。

2.无形世界——人类连机器的身体也不要,整个无形世界就是由一台超级电脑组成,人类生活在堆积如山的量子芯片中,无形世界里,每个人自成一个世界,可以随心所欲,创造自己想要的一切。

或许这种可能离我们还过于遥远,但回到现实本身,我们也看到行业里的一些好消息在不断传来。

01

2022年,VR全面爆发

自2021年,扎克伯格开启元宇宙“元年”后,元宇宙的热度就一直没有消停,NFT、Web3.0、数字人……这些新事物一波又一波的出现,让整个赛道更加繁荣,有数据显示,2021年我国虚拟现实领域的投融资规模超200亿元,同比增长122%。

在2022年1-6月,中国VR/AR/XR以及元宇宙的相关投融资事件也超过30起,其中既有红杉中国、高瓴创投等知名投资机构,也有联想创投、高通创投、联芯基金等行业上下游的投资基金

到了现在,尽管赛道的投融资速度在放缓,行业趋于冷静,但作为元宇宙的重要入口,2022年,VR行业仍在以意想不到的速度升温。

微博、小红书、抖音等平台上,如果你以“VR、元宇宙”为关键词进行搜索,能够发现大量的相关话题、内容。

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小红书、抖音发布的VR相关内容

而拿今年双十一VR产品的预售情况来说,10月20日-10月31日,淘宝和京东VR设备预售势头可谓强劲。其中,最新出的Pico 4位列淘宝多个榜单,新兴品牌YVR则在京东战场上与Pico展开激烈巷战,一度超越Pico占领VR品牌销售额榜首,最终紧咬Pico斩获第二,并创下了预售订单数1小时内突破1500台的佳绩。

用户对VR的热情在双十一里被激发,背后离不开元宇宙概念的普及,但更深层次的原因是什么?

一方面,作为充满无限可能的未来技术,元宇宙还处于十分早期的阶段,其未来走向如何具有巨大的不确定性,因此整个产业离不开其技术本身,VR作为一个重要的入口,自然就成为了元宇宙众多细分赛道发展的“前路”,大众对元宇宙或是虚拟现实的探索都离不开VR这一重要载体。

另一方面,VR技术本身对用户侧视觉感官的改革,也正在深入到消费端,无论是在硬件、算法上的突破,带来的成本降低,还是内容生态的完善、标准的建立,促使用户体验的提升,都成为一个个影响市场导向的因素,并最终带来整个行业的爆发。

02

无限可能的赛道,

VR行业最需要什么?

事实上,在2016年前后,VR行业曾经历过一波繁荣期,当时,国内AR/VR行业的融资事件达120起,披露融资金额25亿元人民币,达到历年来第一高。

有人为故事买单,就有更多的玩家进场,但在当时,受限于VR设备本身技术难度高、开发周期长,非普通公司能承受,这一时期的VR头显,无论价格高低,都无法抓住用户的真正需求,一大批企业死在了这场泡沫之中。

好在这一次VR的火爆和之前的情况有所不同。IDC数据显示,2021年全球VR头显出货量达1100万台,国内VR市场出货量也达到138万台,且中国VR市场5年复合年增长率(CAGR)将达到43.8%。

还有证券机构表示,VR/AR等下一代科技硬件渐进式成长将成为元宇宙未来3-5年三大发展主线之一。未来5年,VR/AR硬件年销量有望成长至5000万台,如果硬件技术进一步突破,中长期销量规模预计可以跨上亿级台阶。

抛开剖析行业宏观发展的视角,VR领域发展的核心推动力还是来自于底层技术。而当下VR/AR仍处于硬件和内容探索期,基于核心科技硬实力的创新能力较量,无疑为行业提供了全新的机遇,大厂和新锐创新企业站在了同一起跑线。众多实力厂商纷纷入局、加码,共同推动了产业快速发展。

在这其中,一度登顶双十一京东预售“VR眼镜品牌销售额”榜首的YVR无疑是一个先行者。本土新锐虚拟现实品牌YVR在此次双十一的大放异彩,证明了非巨头型企业在VR这一全新领域的无限机会,为行业和市场带来了更多的新活力。

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纵观YVR的发展历史,自主研发、快速迭代、重点创新是绕不开的标签,在此背后则是其硬核科技实力。2021年,YVR发布第一款VR一体机,搭载了自研的6DoF追踪算法,用户在使用时不再被困在原地。半年左右的时间,产品就进行了迭代创新。2022年7月,新一代产品YVR 2发布,成为全球首个正式量产的采用Pancake超短焦光学方案的VR一体机。而就在2个月后,字节跳动发布的VR设备Pico 4也跟进采用了Pancake光学方案。

作为决定VR视觉体验和设备成像质量的核心环节之一,Pancake方案相比传统非球面和菲涅尔透镜方案,更具备清晰、纤薄两个核心优势,并且克服了菲涅尔透镜固有的视野边缘模糊和畸变现象,有效减少了边缘眩光等问题。

从技术迭代的角度来讲,Pancake方案是VR行业在光学领域的一个显著进步。尽管其在生产工艺、组装、整体性能上都有难点,但许多厂商趋之若鹜。据外媒报道,苹果计划将Pancake方案用于2023年推出的新一代MR设备,而在国内,由YVR 2、Pico 4率先将Pancake方案落地,无疑意味着国内VR行业在部分产品技术路线上已经实现了对外资大厂的弯道超车。

值得一提的是,YVR 2的Pancake方案采用独特的两片式曲面镜设计,相比Pico 4目前搭载的一片式设计方案,在多项光学性能上表现更好。比如,更大的eyebox,更大的甜蜜区(实际观感核心清晰区域),更好的色散改善和更小的边缘畸变等。

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在此基础上,YVR 2还支持58-70mm瞳距的自适应调节,更能满足小瞳距人士和青少年的需要,且无须复杂的手动调节即可实现清晰对焦,相较于电动瞳距调节操作更简单更人性化。

此外,YVR在游戏场景下也实现了更高的渲染分辨率。实际上,VR用户的视觉体验不单纯取决于物理分辨率,设备所提供的渲染分辨率是否匹配更是尤为重要。经测试,YVR 2的渲染分辨率达到了1600×1600,毫无疑问带来了更好的游戏画面体验。

除了光学方面的突破,在算法上,为了带来更加便捷、自然的交互体验,YVR也自研了头手6DoF算法,拥有超低延迟、超高准确度及超广追踪范围特性,并且还能充分满足虚拟空间中行走、跳跃、下蹲等体验。

同时,YVR 2在提升硬件配置上也显得不遗余力,采用业内顶尖低功耗内存LPDDR5和高速闪存技术UFS3.1,这样的配置基本可以算是业内独一家了。相比于Pico 4等国内VR厂商主流采用的LPDDR 4技术,LPDDR 5的运行速率达到6400MT/s,提升了一倍,功耗更低,数据传输和访问速度更快。UFS3.1则比UFS3.0,加载时间最多可缩短40%,场景过渡更流畅不卡顿。

如果说技术上的迭代支撑起了YVR 2在打造“专业级”产品上的“硬标准”,那么在产品设计层面,YVR 2同样给VR行业带来有别于“大众化”体验的焕然一新的感觉。

相较于传统VR设备“千篇一律”的外观设计,YVR 2从飞行员太阳镜中寻找灵感,摆脱了“面包机”的影子,成为业内唯一同时获得全球工业设计顶级奖项“德国红点奖”和“德国iF奖”的VR一体机。其采用的一体化设计拒绝了分体式设计带来的明显接缝,曲面轻盈,线条流畅。YVR 2也是业内首个采用高压成型独特复合工艺的一体机设备,表面涂层也采用了更高成本的Babyskin婴儿手感漆,更具质感也更亲肤。

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更具辨识感和科技感的同时,YVR 2还从更符合人体工学的角度考虑,在很多产品功能与细节上也更加专业。3:2的后置配重设计,合理分布重量,减少压面感;另外,为了更贴合亚洲人脸型,YVR 2配备了独特的鼻托设计及自带磁吸面罩,实现更好的遮光效果和沉浸体验。与Pico 4对比,也能发现YVR 2在佩戴上操作更加方便,且佩戴体验的效果更加舒适。

在手柄上,YVR 2也设计得重量更轻、更符合亚洲人手型,高性能线性马达给用户不同应用场景下多样的拟真手感体验。而独特的可充电设计,更是让其在绿色环保方面十分突出。据测试,1名用户使用YVR 2一年大概可以节省36节干电池。

于VR产品来说,其所带来的沉浸感和舒适度是技术、产品设计和内容生态三方面共同造成的结果,与电脑、智能手机发展有着相似的逻辑。

也因此,YVR也十分注重在内容生态建设方面的持续投入。在“精品化引入战略”下,YVR自2021年底发布第一款VR设备以来,不到一年的时间,内容生态成绩斐然。目前应用商店内已有超过50款应用,已初步构建涵盖游戏娱乐、运动健康、艺术人文、教育探索等多维VR内容生态体系。包括首发精品《Punch》、《燃鼓英雄》,AAA级的《亚利桑那阳光》、《灭亡之后:凛冬》,《动感音旅》、 《战箭英雄》等畅销游戏,《灵感画笔》、《墨之韵》、《宇宙解码》等综合类App。值得一提的是,目前YVR提供了约16款精品免费游戏,用户在入手设备之后就可以直接体验,进一步促进了VR内容推广。

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与国外的内容生态相比——海外大厂的普遍做法是自研+引进扶持,比如Meta一边出App一边“平台化”,国内VR的内容生态构建无疑还属于追赶阶段,于国内VR赛道的玩家来说,这是挑战,也同样是机会。

随着元宇宙的进一步普及和技术的快速发展,消费者无疑是对更好的VR设备与更丰富的内容充满期待,这意味着,谁满足了这些需求,谁就将拥有市场。

03

下一个计算平台VR/AR

能取代手机吗?

VR/AR会取代手机吗?

这可能会是在不久的将来我们频繁思索的一个问题。

Meta VR/AR团队的首席科学家迈克尔·亚伯拉什将VR称作下一个计算平台,这背后的依据在于历史上计算机技术和形态的每一次革命性革新,都是由核心计算硬件和系统的革命开始,然后逐渐产生新的计算平台,而平台的根本,在于它能产生什么样的应用。这背后是共生的关系,是因为应用形成生态,才慢慢抽象成平台,而不是先建一个空中楼阁的平台。

回顾那些具有划时代意义的计算平台变革:

70年代互联网雏形出现后,纸质的信件被搬上来计算机,成为email。物理世界的信件和邮件过程被“虚拟化”;

80、90年代,麦金塔MAC)和Window PC这种图形界面的电脑诞生,才把物理世界的整个办公文书体系“虚拟化”,让电脑实现普世化,从而带来巨大生产力的提升;

21世纪之后,苹果手机的出现,进而引发移动互联网的革命,之后Facebook、微信、高德地图这些应用进一步将物理世界的社交、二维空间等“虚拟化”。

每一次计算机形态的革命,都是把之前的计算机形态能够支撑的应用做得更好,并且将之前无法虚拟化的事物变为可行,并极大地推动社会发展。

作为PC、智能手机之后的新计算机形态,我们需要思考的是,VR/AR能带来什么样的新的“虚拟化”机会?高盛的一份报告提到,除了目前的游戏、办公外,VR也将带动各行各业,如医疗、教育、旅游、工业、建筑、零售等领域。

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虚拟现实才刚刚进入高速发展的阶段,正如计算机和手机的发展历程一样,虚拟现实还需要时间。

但同样像计算机和手机的格局,VR行业也正呈现出一个多强竞争的局面,它为众多的企业提供了巨大的机会。无论是行业巨头Oculus、Pico,还是行业内的创新黑马,如今年7月上线的YVR 2,亦或是今年下半年至明年上半年将面世的苹果MR、索尼PSVR2等多款VR新品,这个行业依旧需要更多的参与者,就如同YVR扮演的角色,像一条鲶鱼一样,用更多的新技术、新的解决方案参与到行业中去,推动并引领行业的发展。

VR/AR能不能取代手机不是关键,更关键的是在它被大规模应用于生活、工作之后,它将能为这个社会带来什么?

可以预见的是,VR/AR必然再一次推动众多行业实现革命性的变化,而曾经遥远的梦想在变得触手可及,并逐渐开始走进我们的生活,虚拟现实也将成为我们这代人能看到的未来。

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